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REABILITAÇÃO DE UM BRAÇO DEPOIS DE UM CURSO
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REABILITAÇÃO DE UM BRAÇO DEPOIS DE UM CURSO

REHABILITACIÓN DE UN BRAZO TRAS UN ICTUS

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Nisa desenvolvimento de um sistema de realidade virtual larehabilitación após AVC

Profissional Brain Injury Serviço Hospitalar NISA Valencia e Sevilla Mar Aljarafe, em colaboração com os membros do Laboratório de Homem-centric tecnologias (LabHuman) da Universidade Técnica de Valência foi projetado e desenvolvido um sistema de realidade virtual suportado especificamente para o reabilitação braço em hemiparéticos. Demonstração da operação do sistema. Ambientes de sistemas baseados em realidade virtual (RV) fornecer muito favorável para a reabilitação neurológica, permitindo simular aspectos da vida diária, enquanto e parâmetros de estimulação são ajustados com base nas características de cada paciente. Como parte da pesquisa realizada pelo Programa de Pesquisa e Desenvolvimento Tecnológico 2011 IMPIVA, serviço de profissionais NISA Lesão Cerebral Hospital Laboratório de Tecnologia e Human Centered (LabHuman) da Universidade Técnica de Valência desenvolveram uma ferramenta baseados em ambientes virtuais especificamente visando a reabilitação do braço parético. "O sistema baseia-se na utilização do dispositivo Kinect Microsoft. Usando esta tecnologia, ele detecta que o assunto faz movimentos com o braço como ele se desenvolve em cenas virtuais projetadas ", diz Roberto Llorens, chefe do projeto por LabHuman. Para recuperar a função do membro superior, a formação deveativa e intensiva. Movimentos devem ser orientados para exercícios específicos que proporcionam uma significativa e insistir no uso do braço em atividades bimanuais. "No entanto, devemos ter em mente que a mobilidade é muito lento e, na maioria dos casos, é impossível para exercer as tarefas desejadas no mundo real com objetos reais", diz Carolina Colomer, reabilitação médico Serviço de Lesão Cerebral NISA Hospital. Para superar esta desvantagem, o sistema VR projetados por profissionais e lesão cerebral Serviço LabHuman permite a projeção de várias cenas que simulam ambientes reais, em que se propõe a realizar uma determinada tarefa com o braço. O ambiente virtual interage com o paciente modificado de acordo com os movimentos que o sujeito faz, de modo que, dependendo de como fazer o exercício, foi atingido ou não a tarefa proposta. Sendo objetos e ambientes que simulam as atividades cotidianas, como cozinhar, tocar piano, etc comprar itens, fornece um sentido funcional para movimentos repetidos. "Dessa forma podemos incentivar a implementação ativa de atos motores que treinamos", explica Enrique serviço neurologista Noah. Ele também fornece uma informação controlada e precisa sobre o resultado dos movimentos, o que ajuda a reforçar o exercício. Estes aspectos, junto com o lúdico e motivar este tipo de formação, facilitandobraço movimentos reaprender. Profissionais e especialistas em reabilitação de pacientes com lesão cerebral Brain Injury Serviço Hospitalar de Nisa, têm uma vasta experiência na concepção e uso de ambientes virtuais para motor e reabilitação cognitiva. O director de serviço, Joan Ferri diz que "com a estreita supervisão e regulação individual de parâmetros por parte dos clínicos, esta ferramenta permite melhorar a recuperação da função do braço dos pacientes."
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